Description

Introduction aux concepts de graphisme par ordinateur. Construction d'un progiciel graphique. Notion de pipeline de rendu graphique. Rappel des notions de base en calcul vectoriel et en géométrie et leur utilisation en infographie. Objets géométriques élémentaires et modélisation géométrique de base. Transformations géométriques. Caméra et mise en scène 3D. Découpage d'une scène. Illumination des objets. Génération de texture. Travaux pratiques en C++ avec OpenGL.

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Responsables

Faculté : Sciences et génie
Courriel : fsg@fsg.ulaval.ca

Département : Département d'informatique et de génie logiciel
Courriel : info@ift.ulaval.ca

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Crédits

1er cycle

Horaire

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Hiver 2025

IFT-3100-Z3 NRC 15912

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