L'objectif général de ce microprogramme est de fournir une formation de base en informatique accompagnée d'une spécialisation dans le domaine du jeu vidéo.

Au terme du microprogramme, l'étudiante ou l'étudiant devrait avoir :

  • acquis des connaissances et développé des aptitudes en programmation de jeux vidéo;
  • acquis une capacité d'analyse, de synthèse et un sens critique face à des tâches liées à la programmation de jeux vidéo;
  • acquis les principes et les méthodes spécifiques à la programmation de jeux vidéo;
  • consolidé ses compétences techniques, en particulier les aspects algorithmiques et les aspects de mise en œuvre, en lien avec la programmation de jeux vidéo.

Cheminement à temps partiel seulement.

Ce microprogramme peut être intégré, en tout ou en partie, dans le ou les programmes suivants :

HIVER   ÉTÉ   AUTOMNE   

Pour connaître les exigences d'admission, choisissez la catégorie qui correspond à votre situation.

Si vous n'êtes pas titulaire du diplôme requis pour l'admission, mais que vous répondez à tous les critères d'admissibilité des candidates et candidats adultes, vous pourriez être admissible au programme.

Diplôme requis

Tout DEC et avoir réussi :

  • l'un des cours de mathématiques de 5e secondaire suivants : 526, 536, séquence technico-sciences, séquence sciences naturelles ou l'un de leurs équivalents

ou

  • l'un des cours de mathématiques collégiaux suivants : 300, 302, 360-300, 602, SH2, 103-RE, SH3, 203-RE, SN2, NYA, SN3, NYB ou l'un de leurs équivalents

et

  • Mathématiques : (0M04 ou 00UQ) ou (0PU4 ou 022Z) ou (SN4 ou NYC) ou (SH4 ou 105-RE)

Vous n'avez pas à fournir de relevé de notes si vous avez réussi l'un des cours de mathématiques du réseau collégial québécois. Dans le cas des cours de 5e secondaire, le relevé de notes attestant la réussite est requis.

Diplôme requis

Diplôme d'études secondaires et une année d'études universitaires

et

Formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.

Critères de sélection

La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.

Diplôme requis

Diplôme d'études préuniversitaires totalisant 13 années
ou
Diplôme d'études préuniversitaires totalisant 12 années et une année d'études supérieures

et

Formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.

Critères de sélection

La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.

Toute personne admise à ce programme doit se conformer à la Politique linguistique de l'Université Laval.

Condition d'admission supplémentaire pour les non-francophones

Si la langue d'enseignement de vos études primaires et secondaires n'est pas le français, vous devez, pour être admissible, faire la preuve d'un niveau minimal de connaissance de la langue française par la réussite du Test de connaissance du français tout public avec :

  • un résultat égal ou supérieur à 361/699 aux épreuves obligatoires (TCF-TP)
  • ET un résultat égal ou supérieur à 8/20 à l'épreuve d'expression écrite (TCF-TP/EÉ)

La date limite à respecter pour déposer une demande d'admission varie selon le type de candidature. L'information complète se trouve à la page Dates limites de dépôt.

Attestation d'études de premier cycle

Directeur de programme
Béchir Ktari
Faculté de rattachement
Faculté des sciences et de génie

Structure

Cette page présente seulement le cheminement permettant de réaliser ce programme entièrement à distance. La version officielle et complète du Microprogramme en informatique - programmation de jeux vidéo , quant à elle, est disponible dans le répertoire des programmes offerts à l'Université Laval et pourrait contenir des activités de formation contributoires au programme qui sont offertes uniquement en classe.

Pour connaitre l'offre de cours par session, veuillez consulter la section Cours

Activités de formation communes

IFT-1004Algorithmique et programmation

IFT-3100Infographie
(Pr.: IFT 2005 OU GIF 1003 OU IFT 1006)

IFT-2103Programmation de jeux vidéo
(Pr.: IFT 3100)

IFT-3113Projet de jeu vidéo
(Pr.: IFT 2103 OU ANI 1018 OU MUS 2012)

Règle 1 - 3 crédits parmi :

GIF-1003Programmation avancée en C++ pour l'ingénierie
(Pr.: IFT 1004 OU GLO 1901)

IFT-1006Programmation avancée en C++
(Pr.: IFT 1004 OU GLO 1901)

Règle 2 - 3 crédits parmi :

GLO-2100Algorithmes et structures de données pour l'ingénierie
(Pr.: GIF 1003 OU IFT 1006)

IFT-2008Algorithmes et structures de données
(Pr.: GIF 1003 OU IFT 1006)