Description

Analyse du jeu vidéo comme système de simulation interactive : boucle de jeu, système de règle et introduction à la physique. Gestion de l'interactivité en temps réel, spécificités des systèmes multiutilisateurs (locaux ou distants) et de l'intelligence artificielle dans le contexte du jeu vidéo. Systèmes d'animation et de génération procédurale. Manipulation du son.

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Responsables

Faculté : Sciences et génie
Courriel : fsg@fsg.ulaval.ca

Département : Département d'informatique et de génie logiciel
Courriel : info@ift.ulaval.ca

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Crédits

1er cycle

Horaire

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Automne 2024

IFT-2103-Z3 NRC 85868

Enseignant(e)s: François Chéné